StoragePlus 为 Core Keeper 带来了集中仓库自动化到基地
将带有真空管的箱子链接到一个单一的存储终端,让您可以在一个界面中查看和提取所有连接容器中的物品,消除了搜索箱子和管理库存的麻烦。由 gincodes 为 Core Keeper 模组场景开发,该模组增加了输入/输出节点、自动化漏斗和制作集成,使基地能够自动供给生产线。它适合那些建造庞大基地并希望实现机械物流而不是手动管理箱子的中后期玩家。
StoragePlus是什么样的模组,它如何改变循环?
StoragePlus通过提供一个中心枢纽——存储终端,将后期游戏的库存工作转变为物流任务,该终端可以在连接的箱子之间显示物品。核心循环从翻找单个容器转变为规划箱子放置和管道布线,因此基地设计和物品流动成为主要的游戏决策。这一变化与模组提供的终端和真空管运输系统相结合。
它支持多人游戏和更大的基地设置吗?
该模组在多人游戏中运行,但需要主机和连接的玩家运行相同的模组版本以确保正确的行为,这影响了服务器管理和合作协调。多系统支持让你为不同的基地区域创建独立的存储网络,这在团队分配工作职责到各个工作坊或农场时非常有帮助。输入和输出节点让团队可以指定自动提取点,而无需玩家不断干预。
模组在游戏中看起来和感觉如何?
真空管提供了一个可见的机械流动,物品在箱子和终端之间移动,清晰地展示了物流的动态。制作集成意味着附近的工作站可以从连接的网络中提取,因此制作用户界面显示来自整个基地的材料。视觉提示和网络拓扑帮助你追踪瓶颈,并在吞吐量下降时重新设计管道。
设置的难度有多大,谁能从中受益?
StoragePlus针对中后期游戏进程,使用从猩红和紫色条制作的高级组件,这设置了一个入门门槛。喜欢规划自动化生产和构建复杂组件的玩家能从该模组中获得最大收益。那些更喜欢紧凑、早期基地玩法的玩家可能会发现,制作终端和铺设管道所需的时间投资不太吸引人,因为材料需求较高。
总之,StoragePlus 奖励规划者和基础建设者
StoragePlus 适合那些将 Core Keeper 基地视为工程问题并喜欢将自动化扩展到物流的玩家。它为喜欢布局基础设施和调整物品流动的建设者增加了有意义的机械目标。对于那些更喜欢小规模、临时基地或最少设置时间的玩家来说,它不太合适。对于注重物流的玩家来说,它将后期游戏玩法转变为一种有意识的设计挑战。
